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Nós somos seis alunos, concluintes do ensino médio da Escola Estadual de Ensino Médio Elisa Tramontina.

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Conclusão do trabalho

Depois de pouco mais de um mês juntos, nos despedimos. E ao nos despedirmos não terminamos apenas nossa tarefa de postar no blog em prol de uma boa nota, mas sim de compartilhar pesquisas que há um mês atrás não fazíamos ideia de que existissem.

Hoje podemos dizer que o trabalho do blog foi algo prazeroso, mas é claro que como todo exemplo de trabalho sempre há o cansaço e as confusões, que sempre são amenizadas ao ver o resultado final.
Gostaríamos de agradecer a todos que visitaram nosso blog, e conseguiram tirar de nosso trabalho algo que acrescentasse em seu próprio conhecimento, pois o conhecimento é isso, um aprender e ensinar sem fim.
Muito obrigado(a).

Ellen Baratter, Giovani Botega, Debora Salvi, Jonatan Dupont, Josiane Ferronatto, Guilherme Pasini.


domingo, 7 de agosto de 2011

Amplificador

Amplificador é um equipamento que utiliza uma pequena quantidade de energia para controlar uma quantidade maior, apesar do termo atualmente se referir a amplificadores eletrônicos.
O tipo de amplificador mais comum é o eletrônico, comumente usado em transmissores e receptores de rádio e televisão, equipamentos estéreo de alta fidelidade (high-fidelity ou hi-fi), microcomputadores e outros equipamentos eletrônicos digitais, e guitarras e outros instrumentos musicais elétricos. Seus componentes principais são dispositivos ativos, tais como válvulas ou transistores.
Em alta fidelidade o amplificador é um aparelho eletrônico que eleva os níveis de tensão dos sinais de áudio. É muitas vezes empregado para designar o conjunto pré-amplificador e amplificador de potência ou o amplificador integrado.
Technics-suc01.jpg
Pré-amplificador é o estágio de um amplificador de áudio que recebe o sinal da fonte sonora, tais como o gravador cassete, o receptor e o toca-discos de baixo nível e corrige-o, entregando em sua saída um sinal suficientemente elevado para excitar o amplificador de potência.
Amplificador de potência é o estágio de um amplificador de áudio ou de RF (radiofrequência) que eleva o sinal de áudio ou de RF fornecido pelo pré-amplificador ou oscilador a um nível de tensão e impedância adequados para funcionar as caixas acusticas ou antenas transmissoras.
O amplificador integrado possui o pré-amplificador e o amplificador de potência juntos no mesmo aparelho.

Site de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Amplificador

Postado por: Ellen Baratter

Vídeo Game

O videogame é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são conhecidos como plataformas como, por exemplo, computadores e consoles. Os arcades e celulares são também bons exemplos de plataformas.
Arcade, uma das primeiras máquinas
 de jogo eletrônico
O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão. Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
Os vídeo games também podem usar outras maneiras de interagir e prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos vídeo games. Os avanços tecnológicos tem trazido formas cada vez mais intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o reconhecimento de movimentos e de voz.
A primeira menção ao que se assemelha a um video game data de 1947 - um "Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos", patenteado no ano seguinte por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na tela.
Na sequência, temos mais alguns exemplos prosaicos dos antepassados dos video games atuais:
O computador NIMROD no Festival da Inglaterra de 1951;
OXO: um jogo da velha eletrônico feito por Alexander S. Douglas para o computador EDSAC em 1952;
Tennis for Two, um dos primeiros
 video games, usava um
osciloscópio como tela
Tennis for Two: um video game criado por William Higinbotham em 1958;
Spacewar! : escrito pelos estudantes Martin Graetz, Steve Russell, and Wayne Wiitanen's em um computador DEC PDP-1 em 1961.
Playstation 3, vídeo game atual
Todos estes possuiam "telas" diferentes. O NIMROD utlizava-se de um painel de luzes para o jogo Nim , OXO tinha uma tela própria , Tennis for Two usava um osciloscópio e SpaceWar! usava o display de vetores do PDP-1 
Em 1971, a empresa Computer Space, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney, inicia a venda do primeiro arcade do mundo, baseado no jogo SpaceWar!. Em 1972, é lançado o primeiro console doméstico da história: Odyssey da empresa Magnavox. Neste mesmo ano, Nolan Bushnell, agora trabalhando na Atari, lança o primeiro grande sucesso comercial de um video game, o jogo arcade Pong. Este sucesso abriu caminho para inúmeras outras empresas, dando início assim à lucrativa indústria dos video games. 
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Videogame

Postado por: Giovani Bottega.

Secretaria Eletrônica

Uma secretária eletrônica é um dispositivo para responder automaticamente chamadas telefônicas e gravar mensagens deixadas por pessoas que ligam para um determinado número, quando a pessoa chamada não pode atender o telefone. Diferentemente do correio de voz, o qual é um sistema centralizado ou intercomunicante que realiza uma função similar, uma secretária eletrônica é instalada na propriedade do cliente, ao lado ou incorporada ao telefone dele. Enquanto as primeiras secretárias eletrônicas usavam tecnologia de fita magnética, equipamentos mais modernos usam memórias solid state. Fitas magnéticas ainda são utilizadas em muitos dispositivos de baixo custo.
 A maioria das secretárias eletrônicas modernas possuem um sistema para saudação. O proprietário pode gravar sua própria mensagem que será reproduzida para quem ligar, ou utilizar-se da mensagem-padrão instalada de fábrica.Em geral, secretárias eletrônicas podem ser programadas para atender uma ligação após certo número de toques. Isto é útil se o proprietário estiver aguardando uma determinada chamada e não desejar atender a todos os que ligam.
Em 1935, o alemão Willy Muller patenteou um gravador de conversas telefônicas que pode ser considerado o precursor das secretárias eletrônicas. Curiosamente, o aparelho tinha como público-alvo os judeus ortodoxos que, pelas restrições religiosas do Shabbath, não podiam atender ao telefone.
Em 1958, o Dr.Kazuo Hashimoto, um prolífico inventor japonês, desenvolveu seu primeiro modelo de um atendedor automático. Suas invenções, posteriormente patenteadas nos EUA, são a base dos equipamentos utilizados hoje em dia.
Em 1975 começaram a ser vendidos no Brasil os primeiros modelos comerciais importados dos Estados Unidos, as PhoneMate 4000. O aparelho lembrava um tijolo preto, pesava 5 kg, gravava até 20 recados e operava com duas fitas cassete.

Site de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Secret%C3%A1ria_eletr%C3%B4nica

Postado por: Ellen Baratter

Ônibus Espacial

O ônibus espacial foi um veículo parcialmente reutilizável usado pela NASA como veículo lançador e nave para suas missões tripuladas. Ele tornou-se o sucessor da nave Apollo usada durante o Projeto Apollo. O ônibus voou pela primeira vez em 1981, e realizou sua última missão em 2011.
O projeto de construção de veículos espaciais reutilizáveis remonta a 1975, quando foram feitos os primeiros testes de um protótipo acoplado a um avião Boeing 747 adaptado a testes de vôo a grande altura. O objetivo foi testar a aerodinâmica e a manobrabilidade do Ônibus Espacial.
Neste cenário, o ônibus espacial ainda hoje prossegue sendo uma das máquinas mais complexas já construídas e por ser um veículo de transporte e carga equipado com sistemas precisos de suporte e montagem, como o braço canadense, ele colaborou veementemente na construção da I.S.S - Estação Espacial Internacional, considerada o maior laboratório do mundo em sua órbita; lançou e posicionou vários satélites delicados na órbita na Terra, além de lançar, posicionar e realizar manutenções e reparos no Hubble - telescópio espacial.
Segundo o pesquisador, colaborador da Planetary Society Fernando Butinholle (Instituto de Geociências e Ciências Exatas da Universidade de São Paulo), foram construídas cinco naves operantes deste tipo, chamadas Columbia, Challenger, Discovery, Atlantis e Endeavour, que cumpriram diversas missões no espaço. Destas apenas a Discovery, a Atlantis e a Endeavour ainda existem, já que as outras duas acabaram destruídas em acidentes que se tornaram célebres tragédias na história da exploração espacial, e ainda, apenas a Atlantis está operacional, pois a Discovery e a Endeavour já encerraram gloriosamente suas vidas úteis prolongadas (a Discovery realizou a sua última missão em 09/03/2011 e Endeavour decolou para sua última missão em 16/05/2011.
Ainda foram construídas mais duas naves, uma chamada Enterprise, protótipo sem motores, utilizada apenas para testes aerodinâmicos, de aproximação e aterrissagem, mas sem capacidade de entrar em órbita, e a outra chamada Pathfinder, um perfeito simulador usado para treino dos astronautas.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%94nibus_espacial

Postado por: Giovani Bottega.

Submarino

Submarino é uma embarcação especializada para operar submersa, tendo sido largamente usadas pela primeira vez na Primeira Guerra Mundial, sendo usado por todas as grandes marinhas atualmente. Submarinos civis e submergíveis são usados com fins científicos tanto na água doce quanto salgada para trabalhar em profundidades muitos grandes para mergulhadores humanos.
Os submarinos englobam uma vasta gama de tamanho de embarcação. Desde embarcações de duas pessoas que são utilizadas para explorar a superfície marinha por poucas horas até os submarinos nucleares norte americanos da Classe Ohio, os quais permanecem submersos por metade de um ano e carregam mísseis nucleares suficientes para destruir centenas de cidades. Há também submarinos especializados em resgate de submarinos e pequenos submarinos movidos por uma pessoa elaborados para competição entre as universidades. Um velho mecanismo para uso em exploração de águas profundas, salvamento, construção e recuperação é o sino de mergulho.
Cornelius Van Drebbel
A palavra submarino era originalmente um adjetivo que significava sob o mar. Algumas firmas que faziam montagem submarina mas não parte de submarinos chamaram este trabalho de engenharia submarina. Submarino como um nome que significa parte de uma embarcação submersível originou-se como uma redução do termo barco submarino, e livros mais antigos, como Vinte Mil Léguas Submarinas, usavam estes termos.
Em 1620, um inventor alemão chamado Cornelius Van Drebbel construiu o primeiro submarino. Ele envolveu firmemente um barco a remo em couro à prova d'água, com tudos de ar ligados a flutuadores, para mantê-lo superfície e captar oxigênio. Como não havia motores na época, remos foram conectados ao casco anéis de couro, que faziam a vedação. A primeira viagem foi feita no rio Tâmisa com 12 remadores e o submarino ficou submerso durante três horas.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Submarino
http://www.portaldascuriosidades.com/forum/index.php?topic=17061.0


Postado por: Giovani Bottega.

Vídeo Projetor

Um projetor de vídeo processa um sinal de vídeo e projeta a imagem correspondente em uma tela da projeção usando um sistema de lentes. Todos os tipos de projetores de vídeo utilizam uma luz muito brilhante para projetar a imagem, e os mais modernos podem corrigir inconsistências como curvas, borrões e outras através de ajustes manuais. Projetores de vídeo são usados principalmente para apresentações, conferências, treinamento, e em sistemas de Home theatre.
Um sistema de projeção de vídeo pode também ser construído em um gabinete com uma tela para projeção na parte de trás para dar forma a um único dispositivo de exposição unificado. Este sistema é popular em home-theatre's.
As definições comuns de exibição para um projetor portátil incluem SVGA (800×600 pixels), XGA (1024×768 pixels), 720p (1280×720 pixels) e 1080p (1920×1080 pixels).
O custo de um dispositivo é determinado não somente por sua definição, mas também por sua saída de luz, pela saída acústica do ruído, pelo contraste e pelas outras características. Quando a maioria de projetores modernos fornecerem luz suficiente para uma tela pequena a noite ou sob iluminação artificial controlada tal como dentro um porão sem nenhuma janela, um projetor com uma maior eficiência luminosa (medido em lúmens, abreviado “lm”) é necessário para uma tela de maior ou uma sala com uma quantidade mais elevada de luz ambiental. Uma avaliação dos lúmens de 1000 a 1500 ANSI lumens ou menor, é adequado para pequenas telas com iluminação controlada ou baixa luz ambiente. Entre 1500 e 3000 lm é apropriado para telas de tamanho médio com alguma luz ambiental ou luz enfraquecida. Com 3000 lm é apropriado para telas muito grandes em um quarto grande sem nenhum controle da iluminação artificial (por exemplo, uma sala de reuniões). O tamanho projetado da imagem é importante; porque a quantidade total de luz não muda, o tamanho aumenta e o brilho diminui. Os tamanhos da imagem são medidos tipicamente em termos lineares, diagonalmente, obscurecendo o fato de que imagens maiores requerem muito mais luz (proporcional à área da imagem, não apenas ao comprimento de um lado). Aumentar a medida diagonal da imagem em 25% reduz o brilho da imagem em 35 %; um aumento de 41 % reduz o brilho pela metade.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Videoprojetor

Postado por: Giovani Bottega.